Un rompicapo di quarant’anni fa
Da bambino avevo un piccolo rompicapo di plastica: quindici tessere numerate in una cornice quattro per quattro, con una casella vuota. Facevi scorrere le tessere per rimettere i numeri in ordine — niente schermo, niente batterie, solo quel piacevole clic quando si spostavano. L’avrò risolto mille volte. Quarant’anni dopo, mi sono ritrovato a raccontarlo a mio figlio Adiv — come ci si sentiva a tenerlo tra le mani, quella piccola sfida silenziosa.
Quindici minuti che hanno dato il via a tutto
Quella conversazione è nata mentre spiegavo ad Adiv l’IA generativa. Quasi per scherzo gli ho detto: vediamo se riusciamo a far rivivere il mio vecchio rompicapo. Abbiamo chiesto a Claude di costruirlo — non una semplice copia, ma una versione per bambini, con livelli di difficoltà, immagini al posto dei nudi numeri e tabelloni che si mescolano da soli restando però sempre risolvibili. (In quest’ultimo dettaglio si nasconde vera matematica: non tutti i mescolamenti di un rompicapo a scorrimento si possono davvero risolvere.) Una quindicina di minuti dopo, nel maggio 2026, ci stavamo già giocando — ed era davvero bello. Proprio quel gioco è qui: Slide Quest.

Da un gioco a sei — e da sei a un sito
Nessuno dei due si aspettava cosa avrebbe combinato al nostro weekend. Eravamo presi. Entro la domenica sera avevamo creato sei giochi. Essendo realizzati in HTML5, girano direttamente nel browser — così l’unica cosa che li separava dagli altri bambini era un posto dove metterli. Abbiamo sistemato l’hosting, scelto un nome, e così è nato iplay.free: un piccolo angolo di web gratuito e senza pubblicità.
Perché è gratis — e lo sarà sempre
Fin dall’inizio abbiamo tenuto una regola: niente pubblicità, niente registrazioni, niente tracciamento, niente da comprare. Il rompicapo che amavo da bambino non mi ha mai chiesto nulla; era semplicemente lì, tra le mie mani, pronto a essere giocato. È questa la sensazione che vogliamo dare a ogni bambino che arriva qui — nessun pop-up da toccare per sbaglio, nessun account, nessuna fregatura.
Un papà, un adolescente e un futuro che corre veloce
Sotto la prima storia ce n’è una seconda. Io sono cresciuto con un rompicapo di plastica; Adiv cresce in un mondo dove può immaginare qualcosa il venerdì e costruirlo entro la domenica. Va ancora alle superiori, e imparare a lavorare al fianco dell’IA — avere le idee, progettare le cose, testarle e distinguere il buono dal non-abbastanza-buono — è forse l’abilità più utile che possiamo allenare insieme. iplay.free è il modo in cui la mettiamo in pratica alla luce del sole: Adiv porta le idee per i giochi e si occupa di gran parte del design e dei test, usiamo l’IA come aiuto nella costruzione e insieme guardiamo un ricordo di quarant’anni trasformarsi in qualcosa con cui una nuova generazione può giocare.
— Jangul & Adiv Aslam
