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Giochi di matematica gratuiti per tutti

I giochi con i numeri fanno sembrare la matematica un gioco. Questi giochi gratuiti sviluppano il senso del numero e il pensiero logico, senza pubblicità, registrazioni o download, su qualsiasi dispositivo.

Questi giochi di matematica vanno in direzioni diverse, ed è proprio per questo che stanno bene insieme. Sudoku è lento e ragionato — nessun conto alla rovescia e nessun calcolo da fare, solo capire dove ogni numero può e non può andare — ed è il primo passo migliore per un bambino alle prime armi con i giochi di numeri. 2048 è quello veloce: fai scorrere le tessere, unisci i numeri uguali e guarda il 2 diventare 4, poi 8, poi 16. Number Smith è la palestra del calcolo mentale: unisci quattro numeri con + − × e : per arrivare a 10 o a 24, così ogni round è un piccolo rompicapo di aritmetica che dà una bella soddisfazione quando i conti tornano. Box Split trasforma la moltiplicazione in un rompicapo di logica: dividi la griglia in rettangoli in modo che ogni numero diventi l'area del proprio rettangolo, e così, quasi senza accorgertene, ripassi le tabelline e le coppie di fattori. Il livello «Fai 10» di Number Smith e le griglie piccole di Box Split vanno bene dai 7 anni circa, gli altri dagli 8 anni circa, e sono tutti giocatissimi anche dagli adulti.

Cosa sviluppano questi giochi

senso del numero, calcolo mentale e risoluzione logica dei problemi.

Domande frequenti

Vanno bene per un bambino che dice di odiare la matematica?
Spesso sì, perché nessuno di questi giochi sembra un compito di scuola. Sudoku non chiede nessuna operazione — è pura logica su dove sta ogni numero —, 2048 trasforma il raddoppio in un gesto del pollice, Number Smith trasforma i calcoli in un rompicapo che hai voglia di risolvere e Box Split nasconde le moltiplicazioni dentro una griglia da dividere in rettangoli. Il senso del numero arriva di lato, senza una scheda di esercizi in vista.
Da che età si può giocare a Sudoku?
Dagli 8 anni circa, quando un bambino riesce a tenere a mente una regola mentre scorre la griglia. Parti da Facile, che lascia più numeri già scritti così ogni passaggio si può ragionare, e sali a Medio e Difficile quando servono meno indizi. Mostragli subito le Note: segnare a matita i numeri possibili è il modo in cui risolve quasi chiunque.
Che cosa si impara con 2048?
Soprattutto le potenze di due: ogni unione raddoppia una tessera, così 2, 4, 8, 16 e 32 smettono di essere astratti e diventano forme che riconosci al volo. Premia anche la pianificazione, perché tenere la tessera più grande in un angolo è la differenza tra fermarsi a 256 e arrivare a 2048. Aiutano pure le tre dimensioni di griglia: la 3×3 è rapida e non perdona, la 5×5 è quella rilassata.
Che cos'è Number Smith?
Il classico rompicapo del 24: quattro numeri, le quattro operazioni, un solo obiettivo. In Facile si arriva a 10 con numeri fino a 9; in Medio e Difficile si arriva a 24, e i rompicapi Difficili più insidiosi passano per una frazione, come 8 : (3 − 8 : 3). Ogni rompicapo è verificato per avere almeno una soluzione, un aiuto suggerisce il prossimo passo giusto e Annulla è gratis — così provare fa parte del divertimento.
Che cos'è Box Split?
Un rompicapo di logica con i rettangoli. Dividi tutta la griglia in rettangoli in modo che ognuno contenga esattamente un numero, e che quel numero dica quanti quadretti copre il rettangolo. Tocca un numero per vedere le sue coppie di fattori — 12 può essere 1 × 12, 2 × 6 o 3 × 4 — e i rettangoli che ci stanno ancora. Le griglie crescono da 5×5 in Facile a 9×9 in Esperto, ogni rompicapo ha una sola soluzione a cui si arriva ragionando, e un aiuto mostra sempre un rettangolo che è di sicuro giusto, spiegandoti il perché.
Si possono usare questi giochi di matematica gratis in classe?
Sudoku è perfetto come attività silenziosa e autonoma per chi finisce prima, una partita a 2048 riempie una pausa breve con uno spunto di conversazione già pronto sul raddoppio, e Number Smith è un rapido riscaldamento di calcolo mentale: scrivi i quattro numeri alla lavagna e lascia che la classe faccia a gara per arrivare all'obiettivo. Funzionano anche alla LIM come sfida di tutta la classe, con i bambini che dicono ad alta voce la mossa successiva prima che tu la faccia.