40年前のパズル
子どもの頃、私は小さなプラスチックのパズルを持っていました。4×4の枠に並んだ15個の数字のタイルと、一つだけ空いたマス。タイルをスライドさせて数字を順番どおりに戻していく——画面もなければ電池もいらない、ただカチッと小気味よい音を立てて並び替わるだけのおもちゃです。きっと何千回も解いたことでしょう。それから40年。気づけば私は、息子のAdivにそのパズルのことを語っていました。手のひらに伝わる感触、あの静かでささやかな手応えのことを。
すべての始まりとなった15分
その会話は、私がAdivに生成AIについて教えていたときのことでした。半ば思いつきで、私はこう言ったのです。「あの昔のパズルを、もう一度よみがえらせてみないか」と。私たちはClaudeに作ってもらうことにしました——ただの複製ではなく、子ども向けに難易度のあるもの。素っ気ない数字の代わりに絵を使い、盤面が自動でシャッフルされても必ず解けるように。(実はこの最後の部分には、ちゃんとした数学が隠れています。スライドパズルのシャッフルが、すべて解けるとは限らないのです。)それから15分ほど後、2026年5月、私たちはそのゲームで遊んでいました——そして、それは本当によくできていたのです。そのゲームこそ、ここにあります。Slide Questです。

1つのゲームが6つに——そして6つがウェブサイトに
あの週末に起きたことは、二人とも予想していませんでした。私たちはすっかり夢中になっていたのです。日曜の夜には、6つのゲームができあがっていました。HTML5で作られているので、そのままブラウザで動きます——だから、これらを他の子どもたちに届けるために足りないのは、置き場所だけでした。ホスティングを整え、名前を決め、こうして iplay.free が生まれました。小さくて、無料で、広告のない、ウェブの片隅です。
なぜ無料なのか——そしてこれからもずっと
最初から、私たちは一つのルールを守ってきました。広告なし、登録なし、追跡なし、買うものも何もなし。子どもの頃に大好きだったあのパズルは、私に何も求めませんでした。ただそこにあって、手のひらの中で、いつでも遊べる準備ができていたのです。ここを訪れるすべての子どもに、その感覚を味わってほしい——間違って押してしまうポップアップも、アカウントも、落とし穴もありません。
父と、ティーンエイジャーと、めまぐるしく動く未来
最初の物語の下には、もう一つの物語があります。私はプラスチックのパズルとともに育ちました。一方Adivは、金曜日に思いついたものを日曜日には形にできる世界で育っています。彼はまだ高校生です。そしてAIとともに働くことを学ぶこと——アイデアを持ち、形をデザインし、試し、良いものと「まだ足りないもの」を見分けること——は、私たちが一緒に練習できる、もっとも役立つスキルかもしれません。iplay.free は、それを open に練習する場です。Adivがゲームのアイデアを出し、デザインとテストの多くを担い、私たちはAIの力を借りて作り、そして40年前の記憶が新しい世代の遊べる何かに変わっていくのを、二人で見守っています。
— Jangul & Adiv Aslam
