ألعاب لوحية مجانية لجميع الأعمار
ألعاب لوحية كلاسيكية ضد الكمبيوتر: تلعب دورك، ثم تشاهده يلعب دوره. مجانية إلى الأبد — بلا إعلانات وبلا تسجيل وبلا تنزيلات، على أي جهاز.
هاتان لعبتان لشخصين يكون الكمبيوتر فيهما خصمك، فهناك دائمًا من تلعب معه. Mancala (المنقلة) هي لعبة بذر الحبّات، وتُلعب هنا بقواعد كالاه (Kalah): اغرف الحبّات من إحدى حُفَرك وأسقطها واحدةً تلو الأخرى حول اللوح، فإن وقعت الأخيرة في مخزنك نلت دورًا إضافيًا. وتتحرّك الحبّات ببطء يكفي لعدّها، فتصير اللعبة تمرينًا لطيفًا على العدّ للأطفال الأصغر سنًّا. أما Checkers (الداما) فهي لعبة القفز والتتويج الكلاسيكية التي تتحرّك فيها القطع قطريًا، ولك أن تختار القواعد الأمريكية أو البرازيلية أو الروسية — وتبدأ اللعبة بأقربها إلى ما يُلعب عادةً في البلدان الناطقة بلغتك. وفي المستوى السهل يخطئ الكمبيوتر عمدًا، فيستطيع طفل صغير أن يفوز؛ أما الصعب فيلعب بحرص يكفي لاختبار الكبار.
العب هذه الألعاب المجانية
ما الذي تبنيه هذه الألعاب
التفكير المسبق، العدّ، والاستراتيجية.
الأسئلة الشائعة
- هل يستطيع طفلي أن يهزم الكمبيوتر فعلًا؟
- نعم. في المستوى السهل يرتكب الكمبيوتر أخطاء عن قصد، فيستطيع طفل ما زال يتعلّم القواعد أن يفوز، ثم يقوى المتوسط والصعب تدريجيًا. وإن ساءت المباراة، فإن «تراجع» يلغي حركتك وردّ الكمبيوتر عليها، و«تلميح» يُبرز حركة جيدة دون أن يلعبها.
- ما الفرق بين قواعد الداما المختلفة؟
- في القواعد الأمريكية (وتُسمّى أيضًا الداما الإنجليزية) تتحرّك القطع العادية وتقفز إلى الأمام فقط، ويتحرّك الملك مربّعًا واحدًا في كل مرة. أما القواعد البرازيلية — وهي القواعد الدولية على لوح 8×8 — فتسمح للقطع بالقفز إلى الخلف أيضًا، وتمنح الملوك حركات «طائرة» طويلة، وتُلزمك بالقفزة التي تأسر أكبر عدد من القطع. والقواعد الروسية مشابهة، لكن لك أن تختار أي قفزة، والقطعة التي تُتوَّج في منتصف قفزتها تواصل القفز ملكًا. ويمكنك التبديل بينها من الإعدادات.
- ما هي لعبة Mancala (المنقلة)؟
- واحدة من أقدم عائلات الألعاب اللوحية في العالم. تبذر الحبّات حول لوح من الحُفَر، وتحاول أن تجمع في مخزنك أكثر مما يجمع خصمك. وتعتمد هذه النسخة قواعد كالاه — ستّ حُفَر لكل جانب، في كلٍّ منها أربع حبّات — فإن وقعت حبّتك الأخيرة في مخزنك نلت دورًا آخر، وإن وقعت في حفرة فارغة من حُفَرك أمكنك أن تأسر الحبّات المقابلة لها.
- كيف تُحسب النجوم في الألعاب ضد الكمبيوتر؟
- اهزم الكمبيوتر دون أي مساعدة لتنال ثلاث نجوم. ويُحسب كلٌّ من «تلميح» و«تراجع» و«شاهد العرض» مساعدةً: فإن استعنت بها مرتين على الأكثر نلت نجمتين، وإن زدت على ذلك نلت نجمة واحدة. ولا تمنح الخسارة أو التعادل أي نجوم، ويبدأ «العب مجددًا» مباراة جديدة في المستوى نفسه.
- من يبدأ أولًا؟
- تختار ذلك من الإعدادات: أنت، أو الكمبيوتر، أو بالتناوب من مباراة إلى أخرى. والبدء أولًا ميزة صغيرة في المنقلة، فترك الكمبيوتر يبدأ طريقة سهلة لجعل المباراة أصعب.


