Un puzle de hace cuarenta años
Cuando era niño, tenía un pequeño puzle de plástico: quince fichas numeradas en un marco de cuatro por cuatro, con un hueco vacío. Deslizabas las fichas para volver a ordenar los números: sin pantalla, sin pilas, solo ese clic tan satisfactorio cuando se movían. Debí de resolverlo mil veces. Cuatro décadas después, me encontré describiéndoselo a mi hijo, Adiv: cómo se sentía en las manos, ese pequeño y silencioso desafío.
Quince minutos que lo empezaron todo
Esa conversación surgió mientras le enseñaba a Adiv sobre IA generativa. Medio en broma, le dije: vamos a ver si podemos devolver la vida a mi viejo puzle. Le pedimos a Claude que lo creara, no una copia sin más, sino una versión para niños, con niveles de dificultad, imágenes en lugar de números a secas y tableros que se mezclan solos pero siempre tienen solución. (Hay matemáticas de verdad escondidas en esa última parte: no todas las mezclas de un puzle deslizante se pueden resolver.) Unos quince minutos después, en mayo de 2026, ya estábamos jugando, y era realmente bueno. Ese mismo juego está aquí: Slide Quest.

Un juego se convirtió en seis, y seis en una web
Ninguno de los dos esperaba lo que eso le hizo al fin de semana. Quedamos enganchados. Para el domingo por la noche ya habíamos creado seis juegos. Como están hechos en HTML5, funcionan directamente en el navegador, así que lo único que los separaba de otros niños era un sitio donde ponerlos. Resolvimos el alojamiento, elegimos un nombre y nació iplay.free: un rincón de la web pequeño, gratis y sin anuncios.
Por qué es gratis, y siempre lo será
Mantuvimos una regla desde el principio: sin anuncios, sin registros, sin rastreo, nada que comprar. El puzle que tanto quise de niño nunca me pidió nada; simplemente estaba ahí, en mis manos, listo para jugar. Esa es la sensación que queremos que tenga cada niño que llega aquí: sin ventanas emergentes que tocar por error, sin cuentas, sin trucos.
Un padre, un adolescente y un futuro que avanza rápido
Hay una segunda historia bajo la primera. Yo crecí con un puzle de plástico; Adiv crece en un mundo donde puede imaginar algo un viernes y construirlo para el domingo. Todavía está en el instituto, y aprender a trabajar junto a la IA (tener las ideas, diseñar la cosa, probarla y distinguir lo bueno de lo que no da la talla) puede ser la habilidad más útil que podamos practicar juntos. iplay.free es como la practicamos a la vista de todos: Adiv aporta las ideas de los juegos y se encarga de gran parte del diseño y las pruebas, usamos la IA para ayudar a construir, y juntos vemos cómo un recuerdo de hace cuarenta años se convierte en algo con lo que puede jugar una nueva generación.
— Jangul & Adiv Aslam
