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Jeux de plateau gratuits pour tous

Des jeux de plateau classiques contre l'ordinateur : jouez votre coup, puis regardez-le jouer le sien. Gratuits pour toujours — sans publicité, sans inscription et sans téléchargement, sur tout appareil.

Ce sont des jeux à deux où l'ordinateur est votre adversaire : il y a donc toujours quelqu'un avec qui jouer. Mancala est le jeu de semailles, joué ici avec les règles du Kalah : on ramasse les graines de l'un de ses trous et on les sème une à une autour du plateau ; si la dernière tombe dans son propre grenier, on rejoue. Les graines avancent assez lentement pour qu'on puisse les compter, ce qui en fait un très bon entraînement au comptage pour les plus jeunes. Checkers, c'est le jeu de dames, le grand classique où l'on prend en sautant et où les pions vont à dame, avec au choix les règles américaines, brésiliennes ou russes — la partie démarre sur les règles les plus proches de celles qu'on joue habituellement dans votre langue. En Facile, l'ordinateur se trompe exprès, si bien qu'un jeune enfant peut gagner ; en Difficile, il joue avec assez de soin pour donner du fil à retordre à un adulte.

Ce que développent ces jeux

l'anticipation, le comptage et la stratégie.

Questions fréquentes

Mon enfant peut-il vraiment battre l'ordinateur ?
Oui. En Facile, l'ordinateur fait exprès des erreurs : un enfant qui apprend encore les règles peut donc gagner, et les niveaux Moyen et Difficile sont de plus en plus forts. Si une partie tourne mal, Annuler reprend votre coup et la réponse de l'ordinateur, et Indice met en évidence un bon coup sans le jouer.
Quelles sont les différentes règles du jeu de dames ?
Avec les règles américaines (le jeu de dames anglais), les pions ordinaires n'avancent et ne prennent que vers l'avant, et la dame ne se déplace que d'une case à la fois. Les règles brésiliennes — les règles internationales jouées sur un damier de 8×8 — permettent aussi aux pions de prendre en arrière, laissent la dame filer aussi loin qu'elle le veut en diagonale et imposent la prise majoritaire : il faut choisir la prise qui capture le plus de pièces. Les règles russes sont proches, mais on choisit librement sa prise, et un pion promu au milieu d'une rafle continue de prendre en tant que dame. Vous pouvez changer de règles dans les Réglages.
Qu'est-ce que le Mancala ?
L'une des plus anciennes familles de jeux de plateau au monde. On sème des graines dans les trous d'un plateau et on essaie d'en rassembler plus que l'adversaire dans son grenier. Cette version suit les règles du Kalah, avec six trous par camp et quatre graines dans chacun. Si votre dernière graine tombe dans votre grenier, vous rejouez ; si elle tombe dans un trou vide de votre camp, elle peut capturer les graines du trou d'en face.
Comment marchent les étoiles contre l'ordinateur ?
Battez l'ordinateur sans aide pour obtenir trois étoiles. Indice, Annuler et Voir la démo comptent chacun comme une aide : jusqu'à deux aides, on obtient encore deux étoiles ; au-delà, une seule. Une défaite ou une partie nulle ne rapporte aucune étoile, et Rejouer relance une nouvelle partie au même niveau.
Qui commence ?
C'est vous qui choisissez dans les Réglages : vous, l'ordinateur, ou chacun son tour d'une partie à l'autre. Au Mancala, jouer en premier donne un léger avantage : laisser l'ordinateur commencer est donc un moyen simple de corser la partie.