iplay.free

Öğretmenler İçin Ücretsiz, Üyeliksiz Eğitici Oyunlar

Jangul Aslam tarafından · Yayınlanma 2026-09-27

Her öğretmen o giriş ekranı çilesini bilir. On dakikalık güzel bir alıştırma planlarsınız; ilk altı dakikası kullanıcı adlarına, unutulan şifrelere, e-postası “bir türlü çalışmayan” bir öğrenciye ve açılmadan önce veli izni isteyen ücretsiz bir uygulamaya gider. Sonra etkinliğin tam ortasında bir mobil oyun reklamı ekrana kayar ve sınıfın yarısının aklı bir anda o reklama gider.

Böyle olmak zorunda değil. iplay.free üzerindeki her oyun, tarayıcıda bir linkten doğrudan açılır. Öğrenci hesabı yok, giriş yok, reklam yok, indirilecek ya da kurulacak bir şey yok, satın alınacak bir şey de yok. Linki tahtaya yazarsınız, öğrenciler açar ve oynamaya başlar. Bütün kurulum bundan ibaret.

Ben Jangul; bu oyunları oğlum Adiv'le birlikte yapmaya başlamış bir babayım. Meğer okullar da kullanıyormuş. Bu yüzden bu yazıyı öğretmenler için yazdım: sitenin öğrenci verileriyle gerçekte ne yaptığı, hangi oyunun hangi derse uyduğu ve bu reklamsız, eğitici oyunları derste hiç uğraşmadan nasıl kullanabileceğiniz.

“Üyeliksiz” burada tam olarak ne demek?

“Üyelik yok” demek kolay. Arkasında ne olduğunu burada tek tek yazıyoruz; böylece bize güvenmek zorunda kalmadan kendiniz kontrol edebilirsiniz:

  • Hiçbir türden hesap yok. Kayıt yok, e-posta yok, kullanıcı adı yok; sohbet, yorum ve mesajlaşma yok ve bize herhangi bir şey yüklemenin de bir yolu yok. (Slide Quest bir fotoğrafı bulmacaya çevirebilir, ama resim tarayıcıda kalır ve hiçbir yere gönderilmez.) Bir öğrencinin site üzerinden kendisi hakkında bir şey paylaşmasının, ne bizimle ne de başka biriyle, hiçbir yolu yok.
  • Öğrencinin yazdığı hiçbir şey bize gönderilmez. Kelime oyunlarına yazılan harfler, kayıtlı oyunun bir parçası olarak yalnızca o tarayıcıda tutulur. Serbest metin kutusu olan tek oyun Flag Guess ise yalnızca cevabın doğru olup olmadığını tutar.
  • Reklam yok, üçüncü taraf takipçi yok. Reklam ağı yok, öğrencileri başka sitelere kadar takip eden hiçbir şey yok, oyun içi satın alma yok.
  • Kayıtlı oyunlar cihazda kalır. İlerleme ve en iyi skorlar bizim sunucularımızda değil, tarayıcıda durur. Tarayıcıda bu siteye ait verileri temizlemek onları da siler.
  • Cihazdan yalnızca sayım bilgileri ve rastgele bir kimlik çıkar. Bir oyun başladığında tarayıcı oyunun adını, iki harfli bir ülke kodunu ve kendi ürettiği rastgele bir kimliği gönderir. O oyunun oynanma sayısına ve ülkenin toplamına bir ekleriz; kimliği ise yalnızca tek bir tarayıcının sayıları şişirmesini önlemek için kullanırız. Bir öğrenci bir oyunun kalp simgesine dokunursa, aynı tarayıcı aynı oyunu iki kez beğenemesin diye kimlik o beğeniyle birlikte saklanır. İsim yok, e-posta yok, hesap yok.
  • IP adresleri saklanmaz. Her biri karıştırılmış bir koda dönüştürülür, yalnızca tek bir cihazın sayaçlara istek yağdırmasını önlemek için kullanılır ve iki saat içinde silinir.

Okulunuzda bir onay süreci varsa, okul idaresine, BT öğretmeninize ya da kişisel verilerden sorumlu kişiye göndereceğiniz belge gizlilik sayfasıdır (sayfa yalnızca İngilizce olarak mevcut). Saklanan her bilgiyi, nerede durduğunu ve siteyi işletmemize yardım eden iki şirketi (biri siteyi barındırır, diğeri oynanma sayılarını saklar) tek tek listeler. Hiçbir şeyi geçiştirmez; seçtiğiniz dili hatırlayan tek oturum çerezine kadar her şey orada yazılı.

Derslere göre, indirmeden oynanan eğitici oyunlar

36 oyun arasında en kolay giriş yolu, derse göre seçmek. Her oyunun zorluk seviyeleri var; böylece aynı oyun, farklı düzeylerde öğrencilerin bir arada olduğu bir sınıfa da hizmet edebilir.

Matematik ve sayı sezgisi

  • 2048 (8+) ikiye katlamayı, ikinin kuvvetlerini ve bir hamle sonrasını planlamayı çalıştırır.
  • Sudoku (8+) neredeyse hiç işlem içermeyen bir sayı mantığıdır; bu da onu işlemden gözü korkan öğrenciler için birebir bir özgüven kaynağı yapar.
  • Domino Fit (6+) daha sessiz bir sürpriz: Renkli bölgelerin bazılarında bir sayı yazar ve içlerindeki noktaların toplamı tam olarak o sayıyı tutmalıdır; yani öğrenciler her dominoyu yerleştirirken toplamaları kontrol eder.

2048 ve Sudoku matematik oyunları bölümünde; Domino Fit ise mantık oyunları bölümünde.

Türkçe: harfler, kelime dağarcığı ve okuma

  • Word Guess (7+) Wordle tarzında, beş harfli bir çıkarım oyunudur; daha kolay ve daha zor turlar için 4 ve 6 harfli sürümleri de var.
  • Word Search (kelime avı; 6 yaşından itibaren harika) görsel tarama ve kelimeleri harf harf takip etme çalışmasıdır. Büyük ızgaralar daha çok kelime saklar; zor seviyeler çapraz ve tersten yazılmış kelimeler ekler.
  • Mini Crossword (mini bulmaca) ve Word Bee (8+) ipuçlarını ve kelime dağarcığını, bir de ortadaki harfin çevresinde kelime türetmeyi çalıştırır.
  • Connections (8+) öğrencilerden 16 kelimeyi dört gizli gruba ayırmalarını ister. Kelime dağarcığını ve kategorilere ayırarak düşünmeyi geliştirmek için mükemmeldir; projeksiyonda bütün sınıfın birlikte çözdüğü harika bir bulmaca olur.

Hepsi kelime oyunları bölümünde.

Mantık ve problem çözme

Lights Out, Flow Connect, Crown Grid ve Minesweeper (Mayın Tarlası) aynı alışkanlığı ödüllendirir: Dur, düşün, sonra hamle yap. Her mantık oyununda bütün cevabı değil, yalnızca bir sonraki adımı gösteren bir İpucu düğmesi var; bu da onları yalnızca alıştırma için değil, akıl yürütmeyi sesli düşünerek modellemek için de kullanışlı kılar. Minesweeper dışındakilerin hepsinde, tüm çözümü adım adım oynatan Çözümü İzle (Watch-Solve) düğmesi de bulunur. Mantık oyunları bölümünde bu türden dokuz oyun var.

Coğrafya ve dünya

Flag Guess (7+) ünlü bayraklardan başlayıp 194 ülkenin tamamına kadar uzanır; Globe Trek ise öğrencilerin önüne dönen bir 3D küre koyar ve her ülkeyi bulmalarını ister. İkisi de coğrafya oyunları bölümünde; spor oyunları bölümü de harita becerilerini ve zaman çizelgelerini fark ettirmeden işin içine katan Dünya Kupası tarihi oyunları ekliyor.

Dürüst bir not: Globe Trek ve spor bölümündeki Soccer Globe Hunt, tarayıcıda 3D grafiklerin açık olmasını gerektirir ve okulların yönettiği bazı Chromebook'larda bu özellik kapalıdır. Küre görünmüyorsa, buna ihtiyaç duymayan Flag Guess iyi bir alternatiftir.

Hafıza, dikkat ve en küçükler

Memory Match (hafıza kartları, 4+) ve Simon (5+), okul öncesi ve ilkokulun ilk yılları için, bir de etkinlikler arasında dikkati toplamaya yarayan iki dakikalık bir mola için idealdir. İkisi de hafıza oyunları bölümünde; yeni yazımız hafıza ve dikkat geliştiren oyunlar konuyu daha derinlemesine ele alıyor.

Uzamsal düşünme ve zihin molaları

Bulmaca oyunları bölümünde klasik kaydırmalı parça bulmacası (15 bulmacası) Slide Quest ve uzamsal planlama için Block Puzzle var; aynı bölümdeki taş eşleştirme oyunu Mahjong Solitaire da sakin bir mola sunar. Sınıf hak ettiğinde, arcade oyunları bölümü de Cuma günü son dersin ödülü olarak hazır bekliyor.

Bir bakışta

Ders / konuBuradan başlayınBaşlangıç yaşıBölüm
Matematik ve sayı sezgisi2048, Sudoku8+Matematik oyunları
Türkçe: harfler ve kelimelerWord Guess, Word Search6+Kelime oyunları
Mantık ve problem çözmeFlow Connect, Domino Fit, Lights Out6+Mantık oyunları
CoğrafyaFlag Guess, Globe Trek7+Coğrafya oyunları
Hafıza ve dikkatMemory Match, Simon4+Hafıza oyunları
Uzamsal düşünmeSlide Quest, Block Puzzle6+Bulmaca oyunları

Derste nasıl kullanılır?

  • Siteyi değil, tek bir linki gönderin. Her oyunun kendi adresi var, örneğin iplay.free/tr/games/sudoku. Bunu sınıfınızın çevrim içi sayfasına ya da sınıf grubuna yapıştırın veya tahtaya yazın; öğrenciler doğrudan oyuna ulaşır.
  • Erken bitirenler için. Bir bölümün linkini sınıfta hep hazır tutun. İşini erken bitiren öğrencilerin yapacak değerli bir şeyi olur ve kimsenin bir şey ayarlaması gerekmez.
  • İstasyon çalışması. Bir grup Word Search'te, biri Flag Guess'te, biri Sudoku'da. Seviyeler sayesinde her grup kendi hızında çalışır.
  • Projeksiyonda bütün sınıf. Connections ve Word Guess, grup bulmacası olarak harika işler. Sınıftaki en iyi soru: “Nereden biliyorsun?”
  • Akıl yürütmeyi modelleyin. Bir mantık bulmacasında İpucu'na basın ve kimse dokunmadan önce sınıfa o hamlenin neden doğru olması gerektiğini sorun. Çözümü İzle'yi sona saklayın: Tüm çözümü hızlıca oynatır; durdurulabilir ama duraklatılamaz ve durdurulunca yeni bir tahta başlar. Sonra bir sonraki tahtayı öğrenciler kendileri denesin.
  • Farklı dillerin konuşulduğu sınıflar. Her oyun, menüden seçilen 12 dilden herhangi birinde oynanabilir; böylece Türkçeyi henüz yeni öğrenen bir öğrenci de herkesle birlikte kendi dilinde oynayabilir.

On dakikalık bir örnek

Projeksiyonda Connections ile kısa bir kelime ısınması şöyle ilerleyebilir:

  1. Dakika 0–1. Oyunu tahtada açın. Kimse giriş yapmadığı için beklenecek bir şey yok.
  2. Dakika 1–6. Öğrenciler dörtlü grupları söyler ve kelimelerin neden bir arada olduğunu açıklar. Bir grubu ancak biri gerekçesini söyledikten sonra seçip onaylayın.
  3. Dakika 6–8. Bir tahmin yanlış çıktığında, tuzak kelimenin hangisi olduğunu ve neden uyuyor gibi göründüğünü sorun. Kelime öğreniminin çoğu bu tartışmada gerçekleşir.
  4. Dakika 8–10. Öğrenciler aynı linki kendi cihazlarında açar ve 16 kelimelik yepyeni bir set için Yeni Bulmaca'ya dokunur (link, az önce birlikte çözdüğünüz günün bulmacasını açar). Daha fazla hata payı isteyenler için Rahat seviyesi altı hataya izin verir.

Aynı kalıp Sudoku için de işler (“Bu kelimeler neden bir arada?” sorusunu “7'nin oraya gittiğini nereden biliyorsun?” ile değiştirin), Sosyal Bilgiler ya da coğrafya dersine Flag Guess ile hızlı bir giriş için de.

Birkaç pratik not. Oyunlar Chromebook'larda, iPad'lerde, dizüstü bilgisayarlarda ve telefonlarda her modern tarayıcıda çalışır ve bant genişliği açısından hafiftir; bu da bütün sınıf tek bir Wi-Fi bağlantısını paylaşırken işe yarar. Ortak cihazlarda kayıtlı ilerleme öğrenciye değil, tarayıcıya aittir: Bir sınıf ortak bir Chromebook setini ya da BT sınıfındaki bilgisayarları paylaşıyorsa, sıradaki öğrenci bir öncekinin yarım kalmış oyununu bulabilir; yeni bir oyuna başlamaksa tek dokunuşluk iş.

Öğretmenler için kısa yanıtlar

Öğrencilerin bir hesaba ya da e-posta adresine ihtiyacı var mı? Hayır. Ne öğrenciler ne de öğretmenler için hiçbir hesap yok.

Gerçekten ücretsiz mi? İşin içinde bir bit yeniği var mı? Yok. Reklam yok, abonelik yok, oyun içi satın alma yok, “premium” paket yok. Bu bir aile projesi ve kataloğun tamamı herkese açık.

Chromebook'larda ve iPad'lerde çalışır mı? Evet. Her şey tarayıcıda çalışır, kurulacak bir şey yok. Dikkat edilmesi gereken yalnızca iki oyun var: 3D grafiklerin açık olmasını gerektiren 3D küre oyunları Globe Trek ve Soccer Globe Hunt.

Öğrenciler hakkında hangi veriler toplanıyor? İsim, e-posta ya da hesap yok. Site sürekli güncellenen toplamlar tutar (oyun başına ve ay başına oynanma, ülke başına oynanma ve oyun başına beğeni). Bir beğeni asla bir isimle değil, tarayıcının kendi ürettiği rastgele kimlikle saklanır; ilerleme de yalnızca cihazda kaydedilir. Tüm ayrıntılar gizlilik sayfasında (İngilizce).

Öğrencileri doğrudan tek bir oyuna gönderebilir miyim? Evet. Oyunun adresini tarayıcıdan kopyalayıp paylaşın. Doğrudan açılır, gezinilecek bir menü yok.

Daha fazlası için SSS sayfası sık sorulan soruları yanıtlıyor; iplay.free güvenli ve ücretsiz mi? ve ekran süresine uygun oyunlar yazılarımız da güvenlik tarafını daha ayrıntılı ele alıyor. Matematik öğretmeniyseniz, sıradaki okumanız matematik için ücretsiz, reklamsız oyunlar olabilir.

Sınıfınızla bir tane denemeye hazır mısınız? Tüm ücretsiz oyunlara göz atın →

Yazar hakkında

Jangul Aslam, iplay.free’i lise öğrencisi olan oğlu Adiv ile birlikte geliştiriyor; Adiv oyun fikirleri, tasarım ve testlerde yardımcı oluyor. Birlikte gerçekten eğlenceli ve farkında olmadan bir beceri kazandıran oyunlar seçiyor ve hepsini reklamsız, kayıtsız ve indirmesiz şekilde ücretsiz tutuyorlar.