iplay.free

Reklamsız ücretsiz mantık oyunları, sınırsız

Jangul Aslam tarafından · Yayınlanma 2026-09-08

Bir tür bulmaca var ki sabahları ele geçirdi: küçük bir ızgara, iki üç kural ve hiç tahmin etmeden akıl yürüterek varabildiğin bir çözüm. Bir tahta, birkaç dakika, bitti. Güzel bir alışkanlık — ta ki uygulama "yarın yine gel" diyene kadar.

Bu günlük sınır bir gazete için mantıklı. Ama tam işin püf noktasını kavramışken ve bir tane daha isterken pek mantıklı gelmiyor. Üstelik ücretsiz alternatifler genellikle önce bir şey ister: bir hesap, bir uygulama indirmesi ya da doğrudan tahtanın üstüne oturan bir reklam afişi. Çocuklar için reklamsız ücretsiz oyunlar arayan bir ebeveyn için de bu, aynı derdin başka bir yüzü.

iplay.free'de tam bu türden üç bulmaca var — aşağıda iki yakın akrabası daha — ve istediğin kadar oynayabilirsin. Reklam yok, üyelik yok, indirme yok, satın alınacak hiçbir şey yok.

Crown Grid — her satırda, her sütunda ve her renkte tek taç

Crown Grid, bulmaca dergilerinde genellikle Star Battle adıyla yayımlanan oyundur. Tahta renkli bölgelere ayrılmıştır; her satıra, her sütuna ve her bölgeye birer taç yerleştirirsin — ve hiçbir iki taç birbirine değmez, köşeden bile.

Oyunun tamamı işte o son kuraldır. Kulağa küçük bir kısıt gibi gelir, sonra devasa olduğu ortaya çıkar: tek bir taç sessizce sekiz komşu kareyi devre dışı bırakır ve bunun sonuçları zincirleme olarak tahtanın öbür ucuna kadar gider. Elediğin kareleri bir ✗ ile işaretlersin, cevap da geriye kalanlardan kendiliğinden belirir.

Kökeni sekiz vezir problemine dayanır: satranç kompozitörü Max Bezzel'in 1848'de ortaya attığı, sonradan Carl Friedrich Gauss'un da ele aldığı soru — standart bir satranç tahtasında tam olarak 92 çözümü vardır. Renkli bölgeleri bulmaca dergileri çok daha sonra ekledi; bir matematik merakını yalnızca akıl yürüterek çözülebilen bir bulmacaya çeviren de tam olarak bu oldu.

Üç boyut var: 6×6 ile başla, sonra 8×8, sonra 9×9.

Sun & Moon — güneşler ve aylar dengede

Sun & Moon, Takuzu ya da Binairo olarak bilinen ikili bulmacadır. Her karede ya bir güneş ya bir ay durur ve nereye gelecekleri üç kurala bakar: bir dizide asla üç aynı sembol yan yana gelmez, her satır ve her sütunda güneş sayısı ay sayısına eşittir ve hiçbir iki satır — ya da sütun — birbirinin tıpatıp aynısı olamaz.

Fazla basit görünür, sonra üçüncü kuralla tanışırsın. Eşleşmesine tek bir kare kalmış iki satır birbirinin elini bağlar ve birdenbire tahtanın öbür ucundaki bir kare çözülmüş olur. Bulmacanın ekmeğini hak ettiği an tam olarak orasıdır.

Onu çözen o tek-çift sayma mantığı, bilgisayarların saklanan ya da iletilen veride bir bitin değiştiğini fark etmek için kullandığı en eski yöntemin — eşlik bitinin (parity bit) — arkasındaki akıl yürütmenin aynısıdır.

Üç boyut var: 6×6, 8×8 ve 10×10.

Domino Fit — her bölgenin kendi kuralı var

Domino Fit üçünün en aykırısı ve insanların keyifle takıldığı olanı. Renkli bölgelere ayrılmış bir tahta ve bir domino tepsisi alırsın. Tahtanın tamamını kapla, her taşı bir kez kullan — ve her bölgenin kuralını yerine getir. Bazı bölgelerin toplamı belli bir sayıya çıkmalıdır. Bazılarında bütün sayılar aynı olmalıdır. Bazılarında hepsi farklı.

Bir domino aynı anda iki kareyi kapladığı için, yerleştirdiğin her taş iki bölge hakkında birden verilmiş bir karardır. Taşı çevirdiğinde iki yarısının da neye katkı yaptığı değişir. Üçü arasında en "elle tutulur" olanı bu: bir taşı al, çevir, bırak, olmadıysa geri al.

Domino, 12. yüzyılda Çin'de yazılı kayıtlara geçmişti; Avrupa'ya yaklaşık üç yüz yıl önce ulaştı ve 1700'lerde İtalya'da göründü. Çift altılı bir takımda 28 taş bulunur — 0'dan 6'ya kadar sayıların her ikilisi tam olarak bir kez.

Üç tepsi boyutu var: 4 domino, sonra 6, sonra 7.

Üçünün ortak yanı

Asla tahmin etmen gerekmez. Üç oyundaki her tahta, bir çözücü kontrol ederken üretildi ve yalnızca tek bir çözümü olan — o çözüme de sadece mantıkla varılabilen — tahtalar içeri alındı. Takıldıysan, henüz fark etmediğin bir şey mutlaka vardır. Bu, bulmacanın gerçekten tutabileceği bir söz; slogan değil.

İpuçları öğretir. İpucu istediğinde tahtaya cevabı bırakıp gitmez — o hamleyi hangi kuralın zorunlu kıldığını söyler. "1. sütunu tamamlamanın tek bir yolu kaldı: asla üç aynı sembol yan yana gelmez ve güneş sayısı ay sayısına eşittir." Ardından o sütunu aydınlatır, akıl yürütmeyi kendi gözünle göresin diye. Bir hamleyi verilmekle gösterilmek arasındaki fark budur.

Çözümü İzle. Bütün gidişatı görmeyi tercih ediyorsan, Çözümü İzle çözümü adım adım, mantığın gerçekten işlediği sırayla oynar. Hiç tanımadığın bir bulmacayı öğrenmenin en hızlı yolu.

Okuma gerektirmez. Üçü de kelime dağarcığı istemez ve küçük sayıları toplamanın ötesinde bir aritmetik beklemez. Bu da onları yaşlar arasında alışılmadık biçimde taşınabilir kılar — üstelik 12 dile çevrildiler, yani bir çocuk düşündüğü dilde oynayabilir.

Reklamsız, indirmeden, eğitici

Bu üçünün eğitici tarafı "eğitici oyun" etiketinden değil, bulmacanın kendisinden gelir: eleme, zorunlu hamleyi görme, bir kuralı sonuna kadar takip etme. Bir çocuk Crown Grid'de "bu kare olamaz, o hâlde şurası olmak zorunda" demeye başladığında, aslında matematik derslerinin yıllarca sonra adını koyacağı şeyi yapıyordur.

Bunun aksamadan işlemesi için de ortamın sakin olması gerekir. Burada indirilecek bir uygulama, açılacak bir hesap, izin verilecek bir bildirim yok; tahtanın üstüne oturan ya da yanlışlıkla dokunulacak bir reklam da yok. Reklam ağı olmadığı için çocuğu internette takip eden üçüncü taraf bir izleyici de yok. Sayfa doğrudan tarayıcıda açılır — telefon, tablet ya da dizüstü fark etmez — ve yavaş bağlantılarda da rahat çalışacak kadar hafiftir. Yani indirmeden eğitici oyunlar arıyorsan, "indirmeden" kısmı burada bir pazarlama cümlesi değil, mimarinin kendisi.

Aynı aileden iki bulmaca daha

Sitede aynı sözü tutan iki bulmaca daha var: tek bir çözüm ve ona yalnızca mantıkla varılır.

Number Thread tek bir ipten ibaret. 1'den başla; yukarı, aşağı, sola ya da sağa sürükle — çapraz yok — öyle ki ip her kareden tam bir kez geçsin, sayılara sırayla uğrasın ve en büyük sayıda bitsin. Her kareye bir kez uğrayan böyle bir yola Hamilton yolu denir; adını, fikri 1856'da Icosian Game adlı bir masa oyununa dönüştüren matematikçi William Rowan Hamilton'dan alır. Dört seviye, ızgarayı 5×5'ten 8×8'e büyütür.

Box Split ise ızgarayı keser. Onu dikdörtgenlere (ya da karelere) böl; her birinde tam olarak bir sayı olsun ve o sayı, kutunun kaç kare kapladığını söylesin. Bir sayıya dokununca çarpan çiftleri (12 için 1 × 12, 2 × 6 ya da 3 × 4) ve hâlâ sığan kutular görünür — çarpım tablosu, ama oyunun içinde. Bu tür bulmacaları ilk kez 1989'da Japon bulmaca dergisi Nikoli, Shikaku adıyla yayımladı. Izgaralar Kolay'da 5×5'ten Uzman'da 9×9'a kadar gider.

İkisi de üretildikten sonra, yayından önce bağımsız bir doğrulayıcıyla kontrol edilen bulmaca paketlerinden geliyor; yani her bulmacanın tek bir çözümü var ve tahmin etmek hiç gerekmiyor. İkisinde de İpucu, Geri Al ve Çözümü İzle var — ve yukarıdakiler gibi Box Split'in ipucu da bir kutunun neden zorunlu olduğunu söylüyor. Zekâ oyunlarına meraklı bir çocuk için reklamsız, indirmeden ve sınırsız.

Sırada ne var

Crown Grid, Sun & Moon, Domino Fit ve Number Thread mantık oyunları merkezinde, diğer çıkarım bulmacalarının yanında yaşıyor — aralarında aynı kaşıntıyı farklı biçimlerde gideren Mayın Tarlası ve Nonogram da var. "Tahmin yok" sözünü sevdiysen, sıradaki doğal durak Nonogram.

Sudoku ise Box Split'le birlikte matematik oyunları merkezinde: aynı akıl yürütme, bu kez sayılarla.

Biraz mola istersen, sayı sezgisini çalıştıran 2048 ve her turda yeni bir kelime çıkarımı sunan Word Guess aynı zihinsel kası başka bir malzemeyle zorluyor.

Her şey ücretsiz, her şey tarayıcıda çalışıyor ve hiçbiri senden giriş yapmanı istemiyor.

Tüm ücretsiz oyunlara göz at →

Yazar hakkında

Jangul Aslam, iplay.free’i lise öğrencisi olan oğlu Adiv ile birlikte geliştiriyor; hangi oyunların yapılacağını Adiv seçiyor ve ikisi oyunu yapay zekâyla birlikte geliştirdikten sonra her birini o test ediyor. Yaptıkları her oyun gerçekten eğlenceli, farkında olmadan bir beceri kazandırıyor ve reklamsız, kayıtsız, indirmesiz olarak ücretsiz kalıyor.